<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Unity on uBug Blog</title><link>http://blog.ubug.cc/categories/unity/</link><description>Recent content in Unity on uBug Blog</description><generator>Hugo -- 0.163.3</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Wed, 21 Jan 2026 00:52:21 +0800</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.ubug.cc/categories/unity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>奇怪的修复 Unity WebGL 打包失败方法</title><link>http://blog.ubug.cc/posts/tech/unitybuildwebglappfailissuefix/</link><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 23:56:18 +0800</pubDate><guid>http://blog.ubug.cc/posts/tech/unitybuildwebglappfailissuefix/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;先说结论，关闭了XMP解决了Unity构建WebGL失败的问题，但我没有理解原因。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;昨晚尝试在公司的电脑上使用Unity 6000.0.40f1 上构建一个WebGL应用失败。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出现错误&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;
&lt;table style="border-spacing:0;padding:0;margin:0;border:0;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align:top;padding:0;margin:0;border:0;"&gt;
&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space:pre;-webkit-user-select:none;user-select:none;margin-right:0.4em;padding:0 0.4em 0 0.4em;color:#7f7f7f"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="vertical-align:top;padding:0;margin:0;border:0;;width:100%"&gt;
&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;C:\Users\***\UnityProject\***&amp;gt;set MYDIR=C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.0.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;C:\Users\***\UnityProject\***&amp;gt;goto FOUND_MYDIR emcc: error: &amp;#39;&amp;#34;C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/6000.0.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/binaryen\bin\wasm-opt&amp;#34; --strip-dwarf --signext-lowering --post-emscripten -O2 --low-memory-unused --zero-filled-memory --pass-arg=directize-initial-contents-immutable --strip-debug --strip-producers Library/Bee/artifacts/WebGL/build/debug_WebGL_wasm/build.wasm -o Library/Bee/artifacts/WebGL/build/debug_WebGL_wasm/build.wasm --mvp-features --enable-mutable-globals --enable-sign-ext&amp;#39; failed (returned 3221225477) UnityEditor.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;EditorApplication:Internal_CallDelayFunctions ()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;很奇怪，记得之前是可以正常构建WebGL app的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不想思考，将报错信息交给ChatGPT。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据ai反馈的可能原因逐一进行排查。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;删除缓存重试&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;删除项目下Library目录整体，重启Unity重新生成，没用。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;杀毒软件防护/干扰&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这点排除，我的工作电脑只有windows defender。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;重装 WebGL Support Build&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity 编辑器添加安卓模块无法找到 JDK SDK NDK 问题</title><link>http://blog.ubug.cc/posts/tech/unityeditoraddandroidmodule/</link><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 16:36:18 +0800</pubDate><guid>http://blog.ubug.cc/posts/tech/unityeditoraddandroidmodule/</guid><description>&lt;h3 id="背景"&gt;背景&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在 Windows 平台，使用 Unity Hub 3.5.0 给已经安装的 Unity Editor 2022.3.63f1 添加 Android 模块后，此版本编辑器不存在 JDK SDK 与 NDK。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在资源管理器中验证，确实此版本路径下的&lt;code&gt;Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/&lt;/code&gt;下不存在SDK、NDK、OpenJDK这个几个目录。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="原因猜测"&gt;原因猜测&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;安装时，网络质量不好，多次出现下载失败，也点击了多次重试。
Android Build Support被安装时，可能有路径下覆盖的行为，导致更显解压出的OpenJDK、SDK、NDK文件被覆盖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出现这个情况后，尝试在Unity官网下载对应编辑器版本的Android Build Support离线安装exe包进行安装，也没有解决（这个包可能根本就不包含OpenJDK、SDK和NDK）。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="解决方案"&gt;解决方案&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;使用 Unity Hub 给某一个版本的 Unity Editor 添加安卓模块/负载时，建议只勾选 Android Build Support 选项并安装，等待安装结束后，再勾选添加 OpenJDK 与 Android SDK &amp;amp; NDK Tools 选项安装。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="后续"&gt;后续&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;翻阅 Unitt Hub 发布说明，这个问题应该在下一个版本 3.5.1 就被修复，未验证，但我的其他设备一直在用最新版的 Unity Hub 没出现过这个问题。&lt;/del&gt; 看错了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>